腾讯财报:收入663.92亿元同比增长51%,移动支付具领导地位


2018-3-21 17:30来源:移动支付网

3月21日消息,腾讯公布2017年四季度财报,数据显示,腾讯四季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。

2017年,腾讯收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。

2017年全年业绩摘要

总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%。

经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%;经营利润率由去年同期的37%上升至38%。

年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。

公司权益持有人应占盈利为人民币715.10亿元(109.44亿美元),比去年同期增长74%。

每股基本盈利为人民币7.598元,每股摊薄盈利为人民币7.499元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

经营盈利为人民币820.23亿元(125.53亿美元),比去年同期增长41%;经营利润率由去年同期的38%下降至34%。

年度盈利为人民币664.04亿元(101.63亿美元),比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至28%。

公司权益持有人应占盈利为人民币651.26亿元(99.67亿美元),比去年同期增长43%。

每股基本盈利为人民币6.920元,每股摊薄盈利为人民币6.830元。

2017年第四季度业绩摘要

总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%。

经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%;经营利润率由去年同期的32%上升至39%。

期内盈利为人民币216.22亿元(33.09亿美元),比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。

公司权益持有人应占盈利为人民币207.97亿元(31.83亿美元),比去年同期增长98%。

每股基本盈利为人民币2.206元,每股摊薄盈利为人民币2.177元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

经营盈利为人民币218.53亿元(33.44亿美元),比去年同期增长46%;经营利润率由去年同期的34%下降至33%。

期内盈利为人民币183.71亿元(28.12亿美元),比去年同期增长48%;净利润率为28%,与去年相同。

公司权益持有人应占盈利为人民币174.54亿元(26.71亿美元),比去年同期增长42%。

每股基本盈利为人民币1.852元,每股摊薄盈利为人民币1.827元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了腾讯的领先地位,腾讯在2018年将持续执行有关举措。腾讯的视频服务已成为中国市场的领导者,拥有最多的移动端日活跃用户和月订购数。微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。腾讯的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。展望未来,腾讯正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对腾讯的盈利有些影响,但腾讯相信这些投资能为腾讯带来长远价值及增长机会。

2017年第四季度财务分析

增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。该项增长主要反映来自公司的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自公司个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。社交网络收入增长45%至人民币155.80亿元。该项增长主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售的收入增长。

网络广告业务2017年第四季的收入同比增长49%至人民币123.61亿元。媒体广告收入增长22%至人民币41.21亿元,主要受益于公司的腾讯视频(视频流媒体服务)收入的增长,部分被公司改进新闻应用的广告系统所导致的广告资源减少所抵销。社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及公司的广告联盟的广告收入增长3。

其他业务2017年第四季的收入同比增长121%至人民币140.84亿元。该项增长主要受公司的支付相关服务及云服务收入的增长所推动。

2017年第四季度其他主要财务信息

本季度股份酬金开支为人民币18.74亿元,较去年同期上升7%。

EBITDA为人民币232.78亿元,较去年同期上升39%。经调整的EBITDA为人民币251.27亿元,较去年同期上升36%。

资本开支为人民币49.75亿元,较去年同期增加75%。

自由现金流为人民币241.70亿元,较去年同期上升41%。

于2017年12月31日,腾讯的现金净额为人民币163.32亿元。于2017年12月31日,公司于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产,但不包括公司于阅文集团等附属公司的权益)的公允价值合共为人民币2,108亿元。

公司策略摘要

2017年,公司通过丰富内容及服务、以创新方式促进用户互动及分享,强化了公司的「连接」策略。

-QQ:公司专注于推出迎合年轻用户的娱乐导向特色功能,从而提高用户于智能设备的使用时长。公司的看点信息流服务锁定年轻用户的娱乐导向信息需求。公司已强化看点的内容管理能力及内容推荐算法,以提供更个性化的新闻信息流服务及提升用户黏性。QQ推出了一系列人工智能辅助特色功能,鼓励用户用娱乐工具以丰富的媒体形式互动,如换脸特效及视频聊天滤镜。

-微信及WeChat:微信及WeChat的用户群进一步增长,春节后微信及WeChat的合并月活跃账户超过10亿。自2017年1月推出小程序以来,公司在持续提升小程序的功能性,以便易于被用户发现并促进开发过程。小程序将用户与众多的线上及线下服务连接,包括零售、电子商务、生活服务、政务民生及游戏。尤其是,小游戏(小程序的子类目)于2017年12月推出后收到用户热烈反应,进一步带动了用户广泛使用小程序。于2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。

腾讯继续在各核心业务分部实现稳健增长:

-网络游戏:略

-数字内容:略

-广告:略

-支付相关服务:公司扩大了在移动支付领域的领导地位(按活跃账户数计),并进一步增加了在商业交易领域的地位。就社交交易而言,红包收发量减少但交易总额同比增长,转账交易亦继续增长。就商业交易而言,公司的线下商业交易量同比增长超过一倍。公司加深了与主要渠道合作伙伴的关系,并利用技术为助力更多小商户,提升其运营效率。支付也是销售公司的互联网金融产品的重要平台。公司的财富管理平台「理财通」于截至2018年1月底管理资产累计超过人民币3,000亿元。微众银行的无担保消费贷款业务「微粒贷」实现了快速增长,其截至2017年年底管理的贷款余额逾人民币1,000亿元,同时保持低的不良贷款率。2017年10月,公司取得中国经营保险代理业务许可证,开始与保险公司合作提供定制保险产品。

-云服务:略

业务回顾及展望 公司产品摘要

经营数据

QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。

QQ智能终端月活跃账户数达到6.83亿,比去年同期上升1.7%。

QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.71亿,比去年同期增长11.1%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.89亿,比去年同期增长11.2%。

QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%。

QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.54亿,比去年同期下降9.1%。

收费增值服务注册账户数为1.35亿,比去年同期增长22.1%。

社交及通信

QQ:智能终端月活跃账户同比上升1.7%至6.830亿,包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户同比增长11.1%至2.708亿。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,并且彼等的每个用户使用时间亦增加,表明QQ在年轻用户中有较高黏度。公司推出人工智能特色功能乃为吸引年轻用户创建有趣的照片、音频及视频讯息。在春节期间,公司鼓励用户发送简短问候视频来领取红包,以及使用春节主题的动画及背景音乐来编辑个性化问候。

QQ空间:智能终端月活跃账户同比下跌9.1%至5.540亿。校园空间进一步提升高中及大学覆盖率。

微信及WeChat:合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。公司优化了微信用户界面以更能突出显示小程序。2017年年底推出的小游戏已在用户中赢得广泛关注及快速普及。

-网络游戏:略

-数字内容:略

-广告:略

其他

公司的其他业务录得121%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务强劲增长带动。受线下商业交易量同比增加一倍所带动,微信支付的商业交易量继续快速增长。

截至2017年年底,腾讯云的基础设施在全球覆盖21个地区,在全球运营36个可用区。公司保持在网络游戏及视频等垂直领域的领先地位的同时,通过与主要银行及保险客户建立战略合作关系,公司亦在金融服务行业实现迅速增长。此外,公司提供面向超市、百货公司及快速消费品公司的智能零售解决方案。

公司2018年展望及策略

展望未来,公司将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。公司的发展举措包括:

强化公司的社交平台,以鼓励用户分享、加强与用户日常生活的联系及促进与生态系统合作伙伴的互动;

通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升公司游戏的普及度;

投资包括长、短视频内容在内的数字内容,以进一步扩大订购用户群;

扩展支付相关服务的使用场景,以推动商户和用户普及使用,以及与合作伙伴共同发展互联网金融服务;

扩充公司的云基础设施并加强人才聘用,为客户提供更优质的服务;

投资应用于广告定向、推荐算法及医疗等领域的人工智能技术;

运用公司的智慧零售策略,藉助公司的技术服务赋能线下零售商。

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